合成的假,八成不是抠图的问题

我经手的古风合成单子里,被退回重做的第一大原因不是「边缘没抠干净」,而是「一眼假」。把图缩小到 25% 看,人像像贴纸一样浮在背景上——这种时候再怎么修边缘都没用,因为出问题的根本不是边缘。

合成要成立,得满足四件事:光位对、色温对、景深对、颗粒对。这四项我称为「四统一」,每次做完逐条打勾,能挡掉绝大多数返工。

前期:光位必须在拍之前想好

后期能改的东西有限,光位不在其中。如果拍摄时是正面平光(比如机顶闪直打),而背景素材是侧逆光的黄昏古建,这组片子基本救不回来,只能换素材。

所以我的流程是反过来的:先定素材,再定拍摄光位。选定背景图之后,先标出它的光源方向、光质软硬、色温冷暖,然后把这个条件翻译成布光方案。拍古风常见的三种:侧逆光的黄昏暖调、散射光的阴天青灰调、硬光的月夜冷调。三种对应完全不同的灯位和色片。

拍摄时还有个便宜好用的技巧:给背景留位置。如果人物后面要放高亮的天空或水面,拍摄时用黑旗或反光板把人物轮廓压一下,后期加边缘光时会自然很多。

抠图:发丝和纱是两道坎

古风造型的头发量大、发饰多,发丝抠图是硬门槛。我的做法是:先用快速选择工具或对象选择工具做出主体大形,然后进「选择并遮住」,用边缘检测画笔沿发丝边缘刷一遍,勾选智能半径,输出设置为「新建带有图层蒙版的图层」。这样出来的是一个非破坏性的蒙版,后面还能改。

遇到背景和头发对比特别强的图(比如黑发对白墙),通道抠图更快也更干净:进通道面板,挑对比最强的一个单通道,复制一份,用色阶把黑白反差拉到极致,再用画笔把不需要的地方涂黑或涂白,最后 Ctrl+点击通道缩略图载入选区,回到图层加蒙版。

第二道坎是纱。大袖衫、披帛、齐胸襦裙的外纱都是半透明的,硬边蒙版一抠,纱就变成了塑料布。这里推荐用混合颜色带:双击图层打开图层样式,在「混合颜色带」里选「下一图层」,按住 Alt 拖动滑块把滑块拆开,就能让背景从纱的半透明区域透出来。配合蒙版上降低密度(蒙版属性里的浓度调到 85-95%),效果比手动擦好得多。

抠完别忘了收边。菜单「图层 - 修边 - 移去白色杂边」能处理大部分白边;如果边缘还是发灰,用滤镜「其他 - 最小值」1 像素收缩一下。

统一色温:匹配颜色只做一半

PS 的「图像 - 调整 - 匹配颜色」很方便,源选背景图、目标选人物层,点一下色调整体就靠过去了。但我只用它做第一步,因为它会连对比度和亮度一起改,容易把人物的影调压塌。

更可控的做法是手动对齐:先观察背景的主色关系,比如黄昏古建通常是高光偏橙、阴影偏青。然后在人物上方建两个调整层并剪切到人物层——一个「照片滤镜」给整体加暖,一个「色彩平衡」在阴影加青、高光加橙。参数不固定,判断标准是去色后用黑白看,人物的暗部亮部关系要和背景一致。

有个偷懒但有效的验证方法:把整张图去色,如果人物和背景看起来是「同一张照片拍的」,色彩这一步就过了;如果去色后人物明显浮出来,那是明暗关系不对,得回头改光影而不是改颜色。

统一光位:边缘光和接触阴影

这是最容易被跳过、也最决定成败的一步。背景的阳光从左上角来,人物的轮廓光就必须从左上角来,否则大脑立刻会觉得假,哪怕说不出哪里不对。

加边缘光的做法:新建图层,混合模式设为「滤色」或「线性减淡」,用吸管从背景的高光处取色(不要凭空想一个白),然后用小尺寸柔边画笔沿人物的受光边缘描一圈。画笔硬度 0,不透明度 30-50%,一层不够就叠两层。描完之后如果太生硬,高斯模糊 1-3 像素。

第二件事是接触阴影。人物脚下没有阴影,就是贴纸感的直接来源。新建图层,用柔边黑色画笔在脚底画一块,Ctrl+T 压扁变形贴地,高斯模糊 8-20 像素(按画面尺寸定),混合模式正片叠底,不透明度 30-50%。如果地面是水面或抛光石材,再复制人物层垂直翻转、不透明度 10-20%、加一点动感模糊做倒影。

统一景深:用镜头模糊而不是高斯模糊

人物常用 85mm 或 135mm 大光圈拍,背景素材多半是广角拍的,两边清晰度对不上。直接给背景加高斯模糊会平,因为真实的景深是随距离渐变的,而且焦外是有光斑形状的。

正确做法是用「滤镜 - 模糊 - 镜头模糊」,配合深度蒙版:建一个 Alpha 通道,用黑白渐变表示远近距离(越远越白),然后在镜头模糊面板的深度映射里选这个通道,就能得到近处清晰、远处渐虚的效果。光圈形状选和实拍镜头叶片数一致的多边形,焦外光斑才会对得上。

如果素材是远景古建,还要额外加一层大气透视:新建图层填背景主色的淡色,混合模式柔光或滤色,用渐变蒙版让远端更明显。这一步能瞬间拉开空间感。

统一颗粒:最后一道工序

人物和背景来自不同机身、不同 ISO,噪点结构必然不同。统一做法是合并所有图层后,在最上方加一层颗粒:新建 50% 灰图层,混合模式柔光,滤镜「杂色 - 添加杂色」1.5-3%,勾选单色和高斯分布。量不要多,看不出来但感觉得到就行。

同样地,锐化只在最后统一做一次。如果在各自的图层上分别锐化,两边的锐化半径和强度对不上,成品会有一种说不清的割裂感。

四统一检查法

每次合成完,我按顺序做三遍检查。第一遍把图缩到 25% 看整体,如果一眼假,八成是光位或透视不对;第二遍去色看黑白,检查明暗关系是否成立;第三遍放大到 100% 看边缘和噪点,检查抠图和颗粒。

然后按四统一逐条打勾:光位统一了吗(主光方向、边缘光方向)?色温统一了吗(高光暖暗部冷的关系)?景深统一了吗(模糊随距离渐变吗)?颗粒统一了吗(噪点结构一致吗)?四项都过,这张合成片才算能交。

几个必须避开的坑

素材分辨率不够时,宁可整体降尺寸输出,也不要拉伸放大,放大后的糊是救不回来的。透视不匹配也是死穴:俯拍的宫殿加平拍的人物,怎么调都假,选素材时先看视平线高度。另外背景里出现现代元素(电线杆、空调外机、游客)是古风片的头号杀手,清理这些的时间往往比抠图还长,选素材时就要避开。

还有一点:别贪。很多合成片失败是因为塞了太多东西——宫殿、山水、月亮、飞鸟全上。古风的美感在留白,背景做减法往往比做加法效果好。

写在最后

合成是手段不是目的。我做完这么多单子发现,真正出彩的古风正片,靠的从来不是炫技的合成,而是前期就把光位、服化道、场景关系想清楚了。如果背景和拍摄能一次到位,后期只需要锦上添花。 想省掉这一步折腾的话,可以了解一下 Cosplay工坊 的 Cosplay摄影 服务,拍摄方案是和后期风格一起定的,背景合成、光影统一、整体调色都在交付范围内,出片前会先对齐参考图,避免拍完才发现风格不对。