【导语】我做了很多客户发现,90%的光效看着像贴图,原因不是笔刷不够花,而是光效方向和原图主光完全拧着。
一、先定一个主光方向
我曾服务一位拍赛博朋克主题的Coser,在一条老街夜景拍了40多张,光线是路灯从侧上方打下来的。她的需求是加一些霓虹光效和能量线条,但要「像现场真的有这光」。
我第一件事是在图上画一条光轴:路灯在哪、光往哪洒,所有后续光效都必须顺着这条轴。这比选什么笔刷重要十倍。
二、三种混合模式分工
我总结的口诀是:「滤色打底、线性减淡点睛、柔光塑形」。
滤色(Screen)负责大面积的霓虹铺色,比如角色半边脸的青色环境光,不透明度30%左右;线性减淡(Linear Dodge)只用来点最亮的光点、光晕中心,用量极少;柔光(Soft Light)负责把光「按」进材质里,让金属、皮革有被照亮的体积感。
顺序也有讲究:底光→塑形→高光点,从大到小、从弱到强。
三、光束和光斑的收法
加体积光束,我用多边形套索拉出光束形状,羽化8px,填充白色后再用滤色+高斯模糊10-15px,最后用蒙版把穿模的部分擦掉。光斑则是一点白色+镜头光晕(Lens Flare),强度压到15%以下,位置必须落在主光延长线上。
我做了很多客户发现,90%的光效穿帮,就是光斑随便丢、光束不按透视走,一眼假。
脱敏案例:40张赛博夜景的批量光效
(脱敏处理,细节已调整)这位Coser的40张图,我把光效流程做成了一套动作,每张只需要微调光轴方向,20分钟就跑完全批。成品里角色侧脸的青色环境光、地面的品红反光,都顺着路灯的主光走,她自己评价「像现场真的架了霓虹灯」。这套动作后来成了我处理赛博题材的标准配置。
小结:操作要点速查
- ①先画光轴再动手
- ②滤色打底/线性减点/柔光塑形,各司其职
- ③光束必须服从透视
- ④光斑落在主光延长线上
- ⑤高光点宁少勿多,一个画面不超过3处。
◆ 光效总像贴上去的?Cosplay工坊的 Cosplay摄影 服务强调「光从现场来」,每一处光效都有光源出处,欢迎预约一组试试效果。