【导语】我做了很多客户发现,90%的烟雾合成假,原因不是素材不好,而是把烟当成了「遮丑的纱」直接盖在角色脸上。
一、先想清楚烟往哪走
我曾合作过一对拍双人COS的Coser,角色来自一款动作游戏,设计了我约12组互动动作,从对峙到交锋。原片是在普通摄影棚拍的,背景干净但毫无氛围,他们想要那种「剑气带起烟尘」的张力。
我的第一件事不是找素材,而是用画笔在草图上把每个动作的动势线画出来——烟必须顺着这条线飘,才有说服力。
二、底烟+前烟的两层法
底层「环境烟」:选一张体积光烟雾素材,正片叠底,不透明度约35%,负责铺满整个画面的空气感,这一步决定「雾不雾」;前层「角色烟」:用液化工具把烟往动势方向推,再用蒙版擦出与身体接触的边界,不透明度50%左右,负责「缠不缠得住」。两层分开,烟才不会糊成一片。
素材我用ActionVFX和PGM的免费烟雾序列居多,关键是选那种边缘松散、有卷动的,别用那种一团团的。
三、色温统一是灵魂
烟雾极其吃光。原片是冷调棚灯,烟雾素材若是暖调就会发灰。我会先给烟雾层加一个「色彩平衡」,把中间调往冷偏5-8%,再在接触角色的那一侧加一点暖色边光,让烟「被角色照亮」。这一步看着小,缺了就是合成感的来源。
我做了很多客户发现,90%的烟雾假,就是色温没对上——素材什么色就原样叠上去,结果烟和场景像两张图。
脱敏案例:一组双人动作COS的氛围重建
(脱敏处理,细节已调整)这组图我们从60张备选里挑了8张精修,每张都按动势线重排了烟雾走向。其中一张交锋定格,剑刃位置用前层烟做了一个螺旋收束,配合CC Radial Blur的轻微径向模糊,整个画面的「气」就出来了。交付后这对Coser把这套图投了漫展的官方征集,还被编辑挑中做了推荐。
小结:操作要点速查
- ①先画动势线再找素材
- ②底烟铺氛围、前烟缠角色,两层分开
- ③烟雾必做色温统一
- ④接触边界用蒙版擦实
- ⑤宁可用液化推素材,也别直接拉伸变形。
◆ 烟雾走向总是做假、色温对不上?Cosplay工坊的 Cosplay摄影 后期团队擅长用真实光感重建氛围,欢迎来摄影案例页看看更多特效前后对比。