做了不少外景 Cosplay 的后期之后,我有一个明确的判断:去路人最难的一步,从来不是“把人抹掉”,是“补出来的地面、栏杆和影子,跟当时那一刻对不对得上”。

九成的穿帮不是人没去干净,是影子。路人被抹掉了,他投在地上的影子还在;或者地面补出来一片干净的新纹理,但没有影子,整张图立刻“飘”。修一张图 20 分钟,其中 15 分钟其实应该花在光和影上。

一、先说上限:去路人的难度是前期定的

后期能做的事有上限,这个上限在按下快门前就定了。前期能省掉八成的后期,做法是这几条:

  • 机位:把相机放低,用天空、树冠、墙面当背景,人流自然被挡在视线以下;
  • 时间:热门外景地在工作日上午和周末下午完全是两个世界,能选就选前者;
  • 焦距与光圈:85mm、135mm 长焦压缩背景,配合 f/1.4–f/2 大光圈,路人被虚化成色块,消除难度骤降;
  • 连拍:等路人走开的一瞬间连拍 5–8 张,后期做“中间值”堆栈,是机位固定时最干净的做法。

如果前期没做这些,后期要面对的就是“与主体同焦平面、清清楚楚的陌生人”,那基本是另一个量级的活。

二、四层处理法:我修每张图的固定顺序

第一层,判断。把画面里的干扰分成三类,分类决定报价和能不能接:纯背景虚化的人(最好办)、与主体同焦平面的清晰人(中等难度)、压在主体身上或者手挡着主体的(基本放弃,回头重拍更划算)。

第二层,消除。工具怎么选,我的经验是这样分工:

工具适合的对象注意事项
移除工具(Photoshop 2024 起,快捷键 J)单人、小体积杂物、电线勾选“对所有图层取样”,硬度 50%–70%,画笔略大于目标
内容识别填充(Shift+F5)大面积地面、天空、草地手动指定取样区,比让软件自己猜准得多
仿制图章青砖、木纹、栏杆等规律纹理频繁改取样点,避免复制出重复图案
修补工具边缘有清晰分界的对象沿轮廓走一圈,别框太大

第三层,重建。这是最容易被跳过的。地平线、栏杆、台阶、地砖缝这类“有透视的线”,AI 填充几乎一定会填歪。做法是先用参考线确定消失方向,再用自由变换/透视变形把相邻的干净结构挪过来对齐。这一层做完,图才立得住。

第四层,光影。补回被路人挡住的那块地面阴影:新建曲线层压暗,反向蒙版后用低不透明度白色画笔擦出阴影形状,再高斯模糊柔化边缘。最后检查两点——主体鞋底的接触阴影还在不在,被消除区域的亮度跟周围是不是同一个光照方向。

三、真实耗时:这个数字要提前报给对方

  • 纯背景虚化路人,画面 3–5 个:整张 8–15 分钟;
  • 清晰路人 1–2 个,背景是简单地面:15–25 分钟;
  • 需要重建透视结构(栏杆、台阶、拱门):25–40 分钟;
  • 路人压在主体身上:不建议修,重拍。

这些数字不是拿来吓人的,是用来报价和排期的。外景正片一组 15 张,如果有 8 张需要去路人,光这一项就是三四个小时,报“三天交付”是合理的。

四、风格不同,翻车点完全不同

古风 / 汉服 / 武侠:取景多在园林、古镇,背景是青砖、木结构、瓦片这类规律纹理。这类背景最怕 AI 填充——它会把砖缝糊成一片,远看还行,放大就崩。我的做法是宁可慢,用仿制图章一点点挪,保住纹理的连续性。

赛博朋克 / 都市机能:背景是霓虹、玻璃幕墙、湿滑路面。这类图的难点在“反光”——路人抹掉以后,地面上的倒影和招牌的反光要跟着一起补,只补地面不补倒影,一眼假。

校园 / JK 制服:走廊、操场看台、楼梯,重复结构极多。这类图最高发的翻车是“栏杆修歪了”,因为重复结构里少一根多一根,人眼非常敏感,但修的人自己容易看不出来。建议修完把图缩小到手机屏幕大小再看一遍。

五、两个我自己踩过的坑

第一个是“半透明遮挡”。路人被虚化得只剩一个模糊色块,修的时候用大画笔一带而过,结果留下一块颜色和周围对不上的雾。这种残留比没修更扎眼,因为眼睛会自动去找“不对劲的地方”。正确做法是把画笔调到只比残留色块大一点点,分几次小范围处理。

第二个是“修了主体忘了修主体的倒影/影子”。外景人物旁边有水面、有玻璃橱窗的时候,抹掉了背景路人,水面里那个人还在。这属于必查项,我每次收尾都会把图放大到 100% 沿水面和反光面扫一遍。

六、一个脱敏案例

【填写提示】以下为写作范式,方括号内的信息请替换为你自己的真实项目数据后再发布。

一组【古风/汉服】外景,拍摄地是【某古镇/园林】,成片【X】张,其中【X】张背景有 3 人以上路人。前期已经用了长焦大光圈,路人多为虚化状态,但有一张台阶上的片子路人压在主体侧后方,属于需要重建透视的那一类。

处理顺序:先用移除工具清掉【X】个虚化路人,再用自由变换对齐台阶的透视补回被挡住的两级台阶,最后新建曲线层补回地面阴影,并把画面右下角水面里的一个残留倒影一并处理。

耗时与结果:【请填写你的真实记录,例如“该张共耗时 X 分钟,其余 X 张平均每张 X 分钟”】。

七、Cosplay 工坊的做法

Cosplay 工坊是我个人办的站点,围绕 Cosplay 做内容,也接 Cosplay 摄影。外景这一块我坚持一个原则:能在前期解决的绝不留到后期——选时间、选机位、控人流,这些在现场花十分钟,比回来修两小时划算得多。 如果你打算拍一组外景正片,工坊的 Cosplay 摄影服务可以从选景阶段就介入,把后期要去路人的工作量在拍摄那天先砍掉一半。