DxO PhotoLab 这个软件在国内的摄影圈子里用的人不多,但我做了这么多年漫展跟拍,它是让我「回不去」的少数几个软件之一。

原因很简单:漫展的灯光条件是不可控的,高感光度噪点这个问题,我遇到的频率比大多数摄影师高得多。而 DxO 的 PRIME 降噪技术,在处理高感光度噪点这件事上,目前还没有对手。

为什么漫展照片特别需要降噪

漫展现场的光线条件差到什么程度?很多小型漫展的举办地点是商场中庭或者酒店会议厅,层高七八米,只靠几盏顶灯照明。摄影师要么提高感光度容忍噪点,要么降低快门速度容忍糊片,两害相权取其轻,大部分人选择前者。

我服务过的一些 Cosplayer 客户,在现场拍的照片,回家一看全是噪点,放到电脑上放大看简直没法看。普通的降噪软件处理之后,皮肤会变得「塑料感」十足,失去了真实的质感。这不是我想要的结果。

DxO PhotoLab 的降噪逻辑

DxO PhotoLab 的降噪技术和 Lightroom 或者 Capture One 的原理不一样。Lightroom 的降噪是基于图像算法的,而 DxO 的 PRIME 降噪是基于 RAW 文件本身的数据进行噪点分析,理论上可以做到「分析每一个噪点产生的原因」再进行处理。

实际效果是:PRIME 降噪之后,照片的细节保留程度明显更高,皮肤纹理、毛孔、服装上的细小纹理都不会被磨掉。这个对于 Cosplay 摄影来说特别重要,因为 Cosplay 服装经常有非常精细的刺绣、珠绣、花纹,如果降噪把这些细节抹掉了,后期怎么调都救不回来。

我的 DxO 降噪工作流

第一步:导入 RAW 文件。DxO PhotoLab 支持目前市面上几乎所有主流相机的 RAW 格式,包括佳能、尼康、索尼、富士。导入之后,软件会自动识别相机型号和镜头,并加载对应的镜头校正文件(Dxo 的镜头校正数据库是目前最全的)。

第二步:运行 PRIME 降噪。打开「清洁度」面板,把降噪级别拉到合适的位置。我通常把「强度」设置在 60 到 80 之间(满分100),「平滑度」设置在 40 到 50 之间。这个数值不是死的,要看具体感光度。如果是 ISO 6400 以上的照片,我会把强度拉到 80 到 90,平滑度适当提高;如果是 ISO 1600 以下,强度 50 就够了。

第三步:局部保护。DxO PhotoLab 的局部调整工具可以保护特定区域不被降噪影响。我会用「控制点」工具在 Cosplayer 的皮肤区域画一个控制点,然后在这个控制点的参数里,把降噪强度降低 20% 到 30%。这样皮肤区域的降噪力度会温柔一些,保留更多纹理。

服装区域的保护同样重要。Cosplay 服装上的金属配件、珠绣、蕾丝花纹,这些区域的细节降噪之后容易丢失。我会在这些区域也加控制点,适当提高锐度来弥补降噪带来的细节损失。

结合局部调整做精细化处理

DxO PhotoLab 的局部调整功能非常好用,配合降噪可以做出很精细的效果。

我做过一个《Re:从零开始的异世界生活》雷姆的 Cosplay 后期,客户穿的是蓝色连衣裙加白色围裙,服装上有大量的蕾丝花边。现场拍摄 ISO 3200,噪点比较明显。我用 PRIME 降噪处理之后,蕾丝花纹的细节保留得比我预期的要好,但在放大到 100% 查看的时候,雷姆围裙上的一些细小褶皱纹理还是有所损失。

我的处理方式是:先在蕾丝区域加一个控制点,把「清晰度」提高 +15,把「结构」提高 +10,这样可以把降噪损失的纹理「找回来」一部分。然后再在皮肤区域单独加一个控制点,把「饱和度」稍微提高一点点,让肤色更自然。

输出前检查清单

在导出之前,我会做一个最终检查:

1. 降噪区域有没有出现「色斑」或者「色块」?PRIME 降噪有时候会在高光区域产生淡淡的色斑,需要用「清理」工具手动修复。

2. 皮肤区域的纹理是否保留?我会放大到 100% 检查 T 区(额头、鼻子)和颧骨区域,这两个地方最容易出现「塑料感」。

3. 服装细节有没有损失?特别是金属配件和珠绣部分,放大检查一下边缘是否有发虚的情况。 检查通过之后,我会导出为 DNG 格式(保留最大的后期空间),然后再导入到 Lightroom 或者 Capture One 里做最终的调色和精修。我的经验是,DxO PhotoLab 适合做「第一步」——处理 RAW 和降噪;调色和精修放在 Lightroom 或者 Capture One 里完成,各司其职。